示意動畫:啟思探長與 AI 學徒奇奇在一座旋轉舞台上示範課程的五個步驟。驗收卡上寫著兩條條件:「按空白鍵,角色會跳」「得分顯示在右上角」。奇奇交件後自問:「等等,我有照規格嗎?」兩條都通過,才蓋上「通過認證」章。

教師節起點 · 首期招生預覽

AI 會做,
孩子要會驗收。

啟思創客因為相信孩子值得學會思考而誕生。從親手建造、寫驗收卡,到指揮 AI、找錯與修正,讓孩子把想法做成真正能驗證的作品。

  • 親手建造
  • 明確驗收
  • 找錯與修正
啟思探長與 AI 學徒奇奇
ACCEPTANCE CARD 驗收卡

✓ 按空白鍵,角色會跳

✓ 得分顯示在右上角

通過
認證

每個任務的學習路徑

不是看完就算會,
每一步都要留下證據。

課程把抽象的「學會」變成一套孩子能操作的流程:先做、訂標準、再測試與修正,最後才能認證。

啟思探長正在堆積木
01

親手建造

先自己動手寫、拖拉或組裝,建立理解作品結構的地基。

啟思探長拿著檢查清單,奇奇向他敬禮
02

寫驗收卡

把「做好了」說清楚:什麼行為、結果與畫面才算通過。

AI 學徒奇奇揮手打招呼
03

測試 AI

讓 AI 交件,但不直接相信;逐項照著驗收條件實際操作。

啟思探長用放大鏡找到一隻小蟲
04

找錯修正

從現象找線索、提出假設,再修改指令或程式,直到問題消失。

啟思探長開心歡呼
05

通過認證

條件全部通過,孩子能說明過程,作品才蓋下認證章。

影片介紹

3 分鐘,認識啟思創客。

寫給爸爸媽媽

不是多學一套工具,
而是少一點「看起來會了」。

AI 可以很快交出答案,但孩子真正需要的,是判斷答案能不能用。

在啟思創客,孩子不跳過基礎,也不把 AI 當作代寫捷徑。他們先動手做、理解作品怎麼運作,再把任務拆成可檢查的條件,實際測試 AI 的交件。

三個孩子圍著筆電,開心地一起測試作品
孩子一起測試作品 情境示意圖・AI 生成

我們為什麼成立

「今天學了什麼?」
「不知道,就玩電腦。」

孩子在家拉著爸爸,看筆電上自己做的作品
回家拉著家人,看自己親手做的作品 情境示意圖・AI 生成

我們希望孩子回家後,不再只說「不知道」,而是興奮地拉著家人,看他親手做出的作品。

團隊裡有陪伴兩個孩子成長的媽媽、長期設計兒童營隊與活動的夥伴,也有在企業中實踐 AI 工作思維轉型的人。我們一起設計的不只是程式課,而是一段讓孩子享受創作、願意分享,也能為作品負責的學習旅程。

孩子先透過漫畫角色「啟思探長」與 AI 學徒「奇奇」理解任務,再親手建造、測試、找錯與修正。家人也會成為需求提供者與第一位使用者,讓作品不是照著範例完成,而是回應生活中的真實需要。

啟思讓家長看見的,不只是一件作品,而是孩子在快樂創作中長出思考、判斷與表達的自信。

11 堂,11 件作品

每一堂留下看得見的創作與思考證據,成果發表由孩子親自說明。

家人共同創作

孩子訪問家人、帶回真實需求;家長是需求提供者、試用者與共同創作者。

讓成長也有樂趣

完成任務可解鎖桌寵新裝,休息或提早完成時還能挑戰自製 3D 遊戲。

首期招生 · 三門主打課程

從認識 AI,
到做出自己的作品。

目前招生聚焦三條學習路徑。每一條都不只教工具,而是讓孩子在創作中練習表達、測試與驗收。

01
AI 素養

先學會和 AI 合作

認識 AI 的能力與弱點,分辨幻覺、偏見與假訊息,學會保護個人資料與誠實使用。

孩子帶走判斷 AI 的安全使用力
02
HTML/CSS/Web

把想法蓋成網頁

從 HTML 結構、CSS 美化到互動與動畫,親手做出能操作的個人頁面與網頁作品。

孩子帶走可以操作的創意網頁
03
Python

讓程式替想法工作

從變數、判斷與迴圈開始,逐步做出小型專題,理解程式如何根據規則做決定。

孩子帶走能說明邏輯的 Python 作品

目前招生頁只呈現已規劃完成的三門課程;其他課程將於內容完成後再公開。

孩子在黃色小卡上寫下驗收條件
寫驗收卡:先說清楚怎樣才算做好 情境示意圖・AI 生成
兩個孩子一起看筆電,找程式哪裡出錯
找錯修正:從現象找線索 情境示意圖・AI 生成
老師在旁邊陪著,孩子自己操作鍵盤
孩子自己動手,老師在旁陪伴 情境示意圖・AI 生成

啟思創客的差異

AI 是學徒,
孩子才是負責人。

課程重點不是生成得多快,而是孩子能否定義問題、確認品質,並為最後的作品負責。

容易發生的情況

AI 做完,我看過

  • 提示一句,直接拿答案
  • 作品能跑,但說不出原因
  • 出錯就重新生成
  • 把流暢回答當成正確

啟思創客的做法

我訂標準,我驗收

  • 先拆需求,再清楚下指令
  • 親手做過,能解釋結構
  • 從測試結果定位錯誤
  • 用證據判斷是否通過

孩子可見成果/能力證據示例

帶走的不只是一個作品,
還有思考的軌跡。

以下為作品與學習證據的呈現示例;實際內容依課程任務與孩子進度安排,請洽團隊確認。

作品證據

可以操作的個人網頁

不只展示畫面,也能指出 HTML 結構、CSS 規則,以及互動如何被觸發。

  • 可開啟與操作
  • 能口頭說明關鍵設計
規格證據

一張可執行的驗收卡

把模糊期待拆成具體條件,別人也能照著步驟判斷是否完成。

  • 條件明確
  • 結果可重複驗證
推理證據

一份找錯與修正紀錄

記下預期、實際結果、可能原因與修正方法,讓「我試出來了」變成可說明的推理。

  • 從現象提出假設
  • 用測試確認修正
孩子在成果發表會向爸媽介紹自己的作品
成果發表由孩子親自說明 情境示意圖・AI 生成
兩個孩子舉著證書和獎章,同學與老師在後面鼓掌
通過認證的那一刻 情境示意圖・AI 生成

適合什麼樣的孩子?

喜歡問「為什麼」,
也願意動手試一次。

不需要先會寫程式。比起已經會多少,我們更在意孩子是否願意觀察、嘗試,並在遇到錯誤時再多想一步。

聊聊孩子的狀況

對科技、遊戲或創作有好奇

想把點子做成能操作的作品。

容易依賴現成答案

需要練習慢下來、確認與判斷。

不怕試,但需要方法

把反覆嘗試升級成有線索的測試。

想建立 AI 協作基本功

練習精確表達、拆解需求與驗收結果。

年齡、程度與實際分班方式:請洽團隊/預約諮詢。

FAQ

家長常問的事

找不到需要的答案?到頁尾留下諮詢需求,讓團隊依孩子狀況說明。

完全沒有程式基礎,也可以參加嗎?

課程包含從入門開始的學習路徑;孩子適合從哪一段開始,仍需依年齡、經驗與學習狀況評估,請預約諮詢。

課程會不會讓孩子更依賴 AI?

課程設計強調「先親手建造,再使用 AI」,並要求孩子以驗收卡、測試與修正紀錄判斷 AI 交件,而不是直接接受答案。

會接觸哪些主題或工具?

公開課程方向包含 AI 素養、Web 網頁設計、Python,以及由積木式程式設計延伸的學習路徑。實際開課內容與可選課程請洽團隊。

家長怎麼知道孩子真的有學會?

可從孩子能否操作作品、解釋關鍵結構、寫出可測試的驗收條件,以及說明找錯與修正過程來觀察。實際成果形式依課程安排。

費用、地點、時段與班級人數?

目前預覽頁未提供上述資訊,請洽團隊/預約諮詢,以取得最新且適合孩子的安排。

師資、退費與其他規定?

請由團隊提供正式師資資訊、報名辦法、退費規則與相關條款;本預覽頁不代為臆測或承諾。

下一步

先讓團隊認識孩子,
再一起選適合的起點。

告訴我們孩子的年齡、接觸程式或 AI 的經驗,以及家長最想了解的問題。費用、地點、時段、班級人數與其他細節,將由團隊回覆。