AI 時代的程式創作課

孩子不只會用 AI,
更會驗收 AI。

先親手做過,才看得出哪裡不對;先說清楚標準,才有能力指揮工具。從作品出發,練習思考、測試與修正。

  • 親手建造
  • 明確驗收
  • 找錯與修正
mission-01.html
ACCEPTANCE CARD 驗收卡

按空白鍵,角色會跳

得分顯示在右上角

通過
認證

寫給爸爸媽媽

不是多學一套工具,
而是少一點「看起來會了」。

AI 可以很快交出答案,但孩子真正需要的,是判斷答案能不能用。

在啟思創客,孩子不跳過基礎,也不把 AI 當作代寫捷徑。他們先動手做、理解作品怎麼運作,再把任務拆成可檢查的條件,實際測試 AI 的交件。

每個任務的學習路徑

不是看完就算會,
每一步都要留下證據。

課程把抽象的「學會」變成一套孩子能操作的流程:先做、訂標準、再測試與修正,最後才能認證。

  1. 01

    親手建造

    先自己動手寫、拖拉或組裝,建立理解作品結構的地基。

  2. 02

    寫驗收卡

    把「做好了」說清楚:什麼行為、結果與畫面才算通過。

  3. 03

    測試 AI

    讓 AI 交件,但不直接相信;逐項照著驗收條件實際操作。

  4. 04

    找錯修正

    從現象找線索、提出假設,再修改指令或程式,直到問題消失。

  5. 05

    通過認證

    條件全部通過,孩子能說明過程,作品才蓋下認證章。

啟思創客的差異

AI 是學徒,
孩子才是負責人。

課程重點不是生成得多快,而是孩子能否定義問題、確認品質,並為最後的作品負責。

容易發生的情況

AI 做完,我看過

  • 提示一句,直接拿答案
  • 作品能跑,但說不出原因
  • 出錯就重新生成
  • 把流暢回答當成正確

啟思創客的做法

我訂標準,我驗收

  • 先拆需求,再清楚下指令
  • 親手做過,能解釋結構
  • 從測試結果定位錯誤
  • 用證據判斷是否通過

孩子可見成果/能力證據示例

帶走的不只是一個作品,
還有思考的軌跡。

以下為作品與學習證據的呈現示例;實際內容依課程任務與孩子進度安排,請洽團隊確認。

作品證據

可以操作的個人網頁

不只展示畫面,也能指出 HTML 結構、CSS 規則,以及互動如何被觸發。

  • 可開啟與操作
  • 能口頭說明關鍵設計
規格證據

一張可執行的驗收卡

把模糊期待拆成具體條件,別人也能照著步驟判斷是否完成。

  • 條件明確
  • 結果可重複驗證
推理證據

一份找錯與修正紀錄

記下預期、實際結果、可能原因與修正方法,讓「我試出來了」變成可說明的推理。

  • 從現象提出假設
  • 用測試確認修正

適合什麼樣的孩子?

喜歡問「為什麼」,
也願意動手試一次。

不需要先會寫程式。比起已經會多少,我們更在意孩子是否願意觀察、嘗試,並在遇到錯誤時再多想一步。

聊聊孩子的狀況

對科技、遊戲或創作有好奇

想把點子做成能操作的作品。

容易依賴現成答案

需要練習慢下來、確認與判斷。

不怕試,但需要方法

把反覆嘗試升級成有線索的測試。

想建立 AI 協作基本功

練習精確表達、拆解需求與驗收結果。

年齡、程度與實際分班方式:請洽團隊/預約諮詢。

FAQ

家長常問的事

找不到需要的答案?到頁尾留下諮詢需求,讓團隊依孩子狀況說明。

完全沒有程式基礎,也可以參加嗎?

課程包含從入門開始的學習路徑;孩子適合從哪一段開始,仍需依年齡、經驗與學習狀況評估,請預約諮詢。

課程會不會讓孩子更依賴 AI?

課程設計強調「先親手建造,再使用 AI」,並要求孩子以驗收卡、測試與修正紀錄判斷 AI 交件,而不是直接接受答案。

會接觸哪些主題或工具?

公開課程方向包含 AI 素養、Web 網頁設計、Python,以及由積木式程式設計延伸的學習路徑。實際開課內容與可選課程請洽團隊。

家長怎麼知道孩子真的有學會?

可從孩子能否操作作品、解釋關鍵結構、寫出可測試的驗收條件,以及說明找錯與修正過程來觀察。實際成果形式依課程安排。

費用、地點、時段與班級人數?

目前預覽頁未提供上述資訊,請洽團隊/預約諮詢,以取得最新且適合孩子的安排。

師資、退費與其他規定?

請由團隊提供正式師資資訊、報名辦法、退費規則與相關條款;本預覽頁不代為臆測或承諾。

下一步

先讓團隊認識孩子,
再一起選適合的起點。

告訴我們孩子的年齡、接觸程式或 AI 的經驗,以及家長最想了解的問題。費用、地點、時段、班級人數與其他細節,將由團隊回覆。